非常不錯玄幻小說 虧成首富從遊戲開始 線上看-第1514章 反派竟是我自己? 羸形垢面 嘿嘿无言 閲讀

虧成首富從遊戲開始
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舉動別稱寫稿人,關於探礦權編導的希冀當然是最明顯的。
再者說于飛都嚐到了便宜,《永墮迴圈》的成事,讓他的名望剎那間遞升了某些個類別。
事先才在盡頭中語網的天地裡比名揚天下氣,但現下,海外依然有莘玩家都明晰了于飛的名,領悟他就是說《永墮大迴圈》的編導者。
用一番私有的詞彙來狀,斯就叫“破圈”。
設不如蛟龍得水戲耍給的機會,但是潛心苦寫,這麼著的破圈機緣得多久才華有?
寫書的極限靶子是以底?
為了讓更多的人看,為讓書亦可轉播權體改,得回更大的攻擊力。
寫得再何以辛苦、再爭仔細,也都是為了斯方針。
而此刻,裴總交的納諫暴讓于飛的這本新書一直一躍登頂,落得他寫書的尾子傾向,這能不讓外心動嗎?
于飛困處了扭結。
裴謙一看于飛的神,就明亮祥和的門道對了,非常規有戲!
“這麼著,我們先開個會,把玩耍的大略和概念稿給下結論倏忽,你暴視情景盤算。如如意呢,吾儕就興辦;而知足意呢……那就況且。”
裴謙覺斯會開下,于飛九成九會久留。
餘下的那九時一成,也足靠拖來排憂解難。
于飛點了點點頭:“好的,那我這就給擎天柱員工發報告。”
“順便給觴洋戲和飛黃科室那裡的主幹活動分子也發個通報,讓葉之舟、王曉賓、黃思博和朱小策她倆也都來到,並商談。”裴謙添道。
……
半個多鐘頭隨後,人都到齊了。
戶籍室內,幾位主管相談甚歡。
唯其如此說,這是汛期大方聚的最齊的一次。
原因曾經這幾身都分批分期地去吃苦頭遠足了,總是少人。那時淨從風吹日晒家居離去,重圍聚,頗有一種隔世之感的備感。
徒……稱意嬉戲和觴洋嬉戲的基本職工中,又有去這次風吹日晒旅行的。
唯其如此說,清流的員工,鐵乘機刻苦遊歷。
石沉大海人永世在受罪,但萬古千秋有人在受罪。
見見如此多人齊聚一堂,葉之舟和黃思博她們衷都抱有捉摸。
顯而易見,裴總這是又要密集能力做大事了!
前頭在開導《使命與提選》的辰光,硬是黃思博在裴總的示意下,集眾人之力偕啟示的,升高遊玩和飛黃德育室同奪取了之難處。
而這次,兩個側重點好耍全部和飛黃控制室竟自全都用上了?
凸現此次大勢所趨是一期比《千鈞重負與放棄》而更大的型!
並且,裴謙方前周趕任務,在洗車點漢語網的APP上看于飛寫的閒書。
部小說暫時完結才更了奔十萬字,劇情還雲消霧散整機收縮,世界觀也生計著不可估量的濃霧。所消逝的實質,也單單控制於正角兒所處的這座小型市資料。
在章節的挑剔裡,通常還能覷催更的讀者和玩家。
略微是催書的,略略是催遊玩的,從新撒歡。
裴謙悄聲問道:“演義通欄的人生觀,再有後部的劇情故事,一揮而就度哪邊了?”
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于飛稍愧怍地協和:“中常……事實上我的謨就只到二十來萬字,後身的還自愧弗如細想,通欄世界觀的方式和架構也煙雲過眼敲定上來。”
“根本是沒事兒期間細密研究,再者我本身也魯魚亥豕一期健擘畫的起草人,間或會過於依託豁然呈現的光榮感……”
裴謙頷首:“懂了!”
後面還沒定,那就好辦了。
實質上像于飛這麼著“邊寫邊想”的著者亦然挺多的,到頭來在長條一兩年的連載長河中緩慢定論延續劇情,莫不在為期不遠兩三個月的未雨綢繆歲月內就把有了劇情通統下結論,這壓根謬一度疲勞度。
固然負有寫稿人都掌握,要有綱目,極要挪後就把後身的劇情通統斷案下,但論爭是主義,履是實際。
好像各人都冷暖自知,心明如鏡每天維繫走內線才有好身子,但誠能硬挺上來的人也是九牛一毛。
在極端國語網,于飛並病最極品的任其自然型寫稿人,也訛很老道的伎倆型撰稿人,出口處於凡是天資型作家向技藝型寫稿人的換崗品。
要不然也不會被裴謙給挑中了。
但于飛現時的狀,不失為裴謙所特需的!
如于飛後的宇宙觀做得十分萬全,跟裴謙要做的這款好耍發生龐大的爭論,那還真次等辦了。
到期候裴謙就單純兩個選,抑或在玩法上屈服,他動做有的不那樣便於虧錢的玩法和劇情;抑在劇情復原度上服,搞成一個掛羊頭掛羊頭賣狗肉的著作。
雖然後代也能虧錢,但于飛有說不定根本不插足本條檔級啊!
現下這種動靜就好辦了,歸降于飛尾的情也還不比真地談定上來,裴謙信從以要好的大晃悠術,得能對他的筆耕作用拓一切的驚動,讓閒書此起彼伏劇情、好耍和虧錢這三者環環相扣地辦喜事開端。
裴謙輕咳兩聲:“好了,人都到齊了,吾輩科班開會吧。”
“此次把公共叫來,是想做一期新門類,紀遊和電影一總做,好似《使者與提選》同等。”
“特,這次觴洋怡然自樂也要沾手出去,三個機構共合併支,開的戲耍比《行使與挑》的體量更大,還要付出速要延長。”
“這次是真真的3A大著,打和錄影的成就時分都是10月,爭得10正月十五旬到11月末的時期點一日遊販賣、影戲上映。”
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人們臉龐俱浮現了短小而又興隆的色。
多日多的時代,兩全其美就是說年華緊、工作重,但此次的專案既然麇集了三個部門的效用,那遲早也是史不絕書的大型!
能旁觀如此這般的大品類,對具人來說都短長常善人鼓舞和開心的,這對他們的職業長進享龐大的鼓勵效率。
裴謙承言語:“此次我輩要做的,是一款賽博朋克背景的戲耍,以于飛的譯著閒書視作故事的原形。”
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“而,鑑於這部小說書還低展示出非同尋常整的人生觀和劇情機關,是以咱開銷始發也有甚的施展上空。”
于飛窘迫地低了頭。
誠然理路是然個諦,哪聽蜂起滋味多多少少顛過來倒過去呢!
何等叫“有大的表現空中”?
按理說,買小說編導女權,應當出於部閒書的人氣很高、劇情一揮而就度很高、世界觀屋架很不含糊啊!
顯而易見是多謀善算者的作品才有被換崗的少不得。
劇情實行度不高、人生觀架設不整體,原來是強大的弊端,意想不到也能被裴總說成“有豐美的發表半空”,這就挺失誤的。
裴謙維繼商酌:“吾輩要做的賽博朋克題材洞若觀火不對像異域的那種賽博朋克,但象是於《好前》平等的題材。”
“然而……又不須跟《煒來日》爆發一體劇情上的接洽,毫不做起《光明未來2》。”
裴謙思慮的是,域外的某種經典著作賽博朋克問題是有一批變動受眾的,而這種成的景片也很有大概會在海內取得形成,短斤缺兩妥實。
還是得原創,原創的賽博朋克題材經受度絕對比低少少。
而又能夠跟《優美明天》扯上關涉,緣《理想來日》仍然無理地就了,若果扯上關係來說,醒豁會有群死忠粉跑來撐持,給第三者們一種誤導。
聞這話,黃思博和朱小策顯眼都不怎麼有點失掉。
裴總很少量2,但也仍數過的,比照《鬼將2》和《深痕2》如次的。
《名特優新明晚》和《任務與擇》那些作品都是留了續作劇情介面的,自是覺得此次的文章能跟《精彩次日》扯上干涉,交卷一番《完美將來》巨集觀世界,順便再跟賽博朋克拼盤街聯動分秒,去取個景、流轉散佈……
但很悵然,這種幸通統漂了。
但不拘何以說,裴總既然如此撥雲見日說了不跟《醜惡明晚》扯上證書,那就決然有小我的盤算。
照樣往下聽吧。
裴謙繼承擺:“這次的故事底牌大三三兩兩:在平歲月的前景天地,一番實而不華全世界的虛擬通都大邑中,裡裡外外都市已被大代表團所擒獲,貧富別急促散亂,躋身了相似於賽博朋克的社會狀。”
“今非昔比金甌的大訓練團善變了亢據的官職,並排洩到了人人衣食住行的佈滿,將全郊區同鄉村華廈所有人舉辦了廣度的繫結。”
大眾聽得黑糊糊覺厲。
胡又是平流年,又是前途宇宙空間,又是虛無領域,又是真實通都大邑……
這些恍如講得都是大多的差啊……
關於滿堂的大中景,好像是平平無奇,就是說模範的賽博朋克。
大教育團低度專,貧富出入狂同化,眾人的衣食住行被高科技包紮、監督……都是挺常見的設定。
裴謙繼續相商:“事後該署大種子公司,都是蒸騰的工業。”
“遵,迎風物流、摸魚外賣、摸魚網咖、騰遊樂、飛黃工程師室……等等。”
“通常跟破壁飛去系聯的產業群,統統做出逗逗樂樂裡,化紀遊中的大平英團!”
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“那些大教育團期間,好生生互內鬥,但半數以上平地風波下,他們城邑說合起來壓迫底邊無名氏。”
“從素到鼓足,再到生活中的每一處麻煩事,都要體現沁。”
這縱令裴謙體悟的法。
譽太好了?
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沒什麼,我花大價值自黑!
得宜另外企業聯結開端提出蛟龍得水,適宜,我幫你們散佈宣傳!

有趣的城市浪漫已經失去了最豐富的PTT世紀1408你周,這是一艘船舶技巧。

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俞謙非常困惑,因為他認為這個宣傳計劃有點像它。
這兩句話完全眨眼!
玩家不知道什麼樣的遊戲是什麼樣的遊戲是“安全和文明駕駛”,但是裴謙自然自己是清。
多功能駕駛經驗也不願接受,畢竟是家用,公共汽車,大型卡車和各種奢華超級運行和拉動這是一個多功能的駕駛體驗。
唯一的問題是大多數玩家無法達到他們的駕駛技術,它無法體驗各種賽車遊戲。
然而,這些口號越來越落後。
非常專注於駕駛經驗,玩家肯定會覺得這場比賽是非常令人更令人更令人更令人更又很強的,而這一代非常強大,但事實上,我知道這據說失去落下的遊戲尤為偉大,所以我必須是一種高度集中的精神。
關於“為沒有考慮的機會,”這更漂移,遊戲有一個無限的機會,你可以用任何奇怪的形狀擊中自己的車或讓你的司機得到不同的醫院發票,甚至醫學廣告和死亡。
如果這些地方合併,玩家必須使大腦成為匆忙和非常刺激的汽車遊戲。
事實上,“安全文明駕駛”與現實非常相似。必須有點謹慎,並且在大多數情況下都有一個真正的駕駛仿真遊戲。
這種促進材料和遊戲的所有濫用,以至於Yu Qian自然被認為是宣傳計劃“戰鬥”。
這也是一個不是馬的嘴唇!
這種虛假宣傳顯然是有用的,至少是第一次,玩家扮演遊戲Shundem。
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當然,“戰鬥”宣傳計劃後來改變為一輛車,但這是一個非常罕見的事故,它不能用正常事件治療。
嚴錢並不擔心“安全和文明駕駛”走到了舊的“戰鬥”。畢竟,這兩個遊戲主題是完全不同的。 “戰鬥”的真正主題自然是某種扭曲的空間,錯誤地理解和“安全和文明駕駛”“這只是一個賽車遊戲。
讓燕錢覺得令人尷尬的為什麼葉志州給出這樣的宣傳計劃?
他不明白這個宣傳方法是一個非常不利的遊戲,用於遊戲的原始表達嗎?
“明白!他是董軾效果,他學習,船是劍!”
“看到”戰鬥“,因為這種促銷方法是火,我想違法。”
“畢竟,週並不了解營銷,也不清楚營銷計劃是好的還是壞的。孟昌也被淘汰,他想讓一個特別的宣傳計劃僅來自以前的計劃。”
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“那我會得出錯了!我在我的腦海裡做過相對完整的宣傳計劃!”思考這一點,Yu Qian很開心。不料!
繼續翻轉增加遊戲的宣傳材料,如促銷遊戲。 當然,這個宣傳的想法將繼續這個宣傳的想法。
在一輛視頻跑車是一個傲慢的歌曲,疾馳,司機演奏方向也是一種手剎和折扣,各種酷駕駛技巧讓人感受到血液沸騰。
這正是標準的賽車遊戲宣傳視頻。
當然,除了遊戲屏幕外,外圍有一些圖片:在遊戲屏幕之後,鏡頭轉動,駕駛員真正驅動安全駕駛模擬器。
俞倩更幸福。
相等的!
讓我們看看玩家的評論和評論。
“肯定,這個模擬器是合作夥伴遊戲!你為什麼不早點說?”
“Tenda終於做了賽車遊戲?”
“”孤獨的沙漠高速公路“:什麼是”最終“?顯然我先……”
“看起來這看起來不大,遊戲的名稱不被稱為”安全和文明駕駛“?我怎麼能在車裡,我不一樣?”
“它可能是由於圖片的形象推動太多的暴力,所以它被稱為”安全和文明駕駛“的容易?並且還強調遊戲是遊戲,現實是一個現實,提醒大家提醒大家。“
“不要生氣,騰達的遊戲的名字很簡單,直接聯繫遊戲的內容。遊戲的名稱是”安全和文明駕駛“,這是比賽內容也是非常可能的,而這種宣傳也是如此。已經被欺騙了。“
“它不能,宣傳怎麼樣?這場比賽很難做到這比賽不是汽車遊戲?什麼是”沙漠襲擊者的寂寞“?我不思考。”
“簡而言之,還有一系列外圍設備的原因。帳篷遊戲和硬件結合,無敵!”
“沒有必要玩這個,很多人都在玩賽車遊戲,並沒有使用方向盤。許多大的♥不是所有的鍵盤,處理上帝的汽車?”
“我認為必須購買遊戲,但足以與手柄一起玩。”
“是的,不要買方向盤不言而喻,這並不容易。關鍵是給它一個好地方,在任何情況下我買了它。”
“智能健身服裝衣架真的很健康,但沒有人知道賽車遊戲可以真正使用駕駛技術……我恐怕我不學習,我會真的把東西放入遊戲現實中害怕沒有超級道路殺手。”
在閱讀心臟中的所有評論之後,有很多。
幸運的是,它非常好,答案很常見,我不能說話!
很明顯,每個人都期待並評估“安全和文明駕駛”遊戲,或由於海洋遊戲的成功。
只要你喜歡這種涼爽的熱量,你就足以在任何情況下,等待遊戲,玩家肯定會打電話!
……
晚上8點,兔子的獨立遊戲區域直播是。 張燕像往常一樣開闢了自己的現場裝運。它與我們不同。這次他一直在製造完全不同的實時內容:完整的安全性和培養的駕駛模擬器,它是豪華版的豪華版的豪華版。張燕家族有一個很大的條件,相對寬。它通常喜歡打開現場裝運。與網友交談。雖然生存貨物沒有很多人,但這種感覺比工作要好得多。
他的主要業務在電視上工作,即使我不喜歡這項工作,而且患有父母的話,所以它只是每天從上班派來,它仍然移動。鴿子。
就像他的小錨一樣,其他大型平台不是很報酬,而且他們不需要很多錢。
張艷,簽署大型平台意味著失去自由,所以兔子直播是他最合適的平台。
此外,他仍然有一個愛好,我想開車。
除了日期和非生產的生產外,他還有一些專業的賽車輪胎,粗糙的學習。
教練說,他的才華是不錯的,但畢竟,這輛車是一項燃燒金錢和燃燒的運動,所以張艷,放棄遊戲的工作,無論是金融狀態還是在家,它一定不能這樣做。
你需要知道賽車的銷售可以找到,但普遍的家庭可以玩,不要想到它。
培養的頂級競爭者需要使用更多的天文數字。
此外,張燕雖然大學剛剛一年,但仍然是一個年輕,但競爭對手,這個開始是遲到的。
目前的賽車增長通常是從一個從事卡丁車場所的小孩培養,當時它們非常小,“中途”不可避免地是很多缺點。
當然,著名的大廳沒有競爭對手,但沒有一個歷史的人,患有很大的一天。
雖然張艷在駕駛技能和能力方面非常有信心,但這種自信的水平並沒有明確支持他放棄所有虛擬目標。
但是,賽車遊戲仍然可以播放更多,汽車模擬器等設備也可以買一送機。
張艷我有一個方向盤和踏板滑輪外圍製造商,價格可能超過4000.在你玩過一段時間後,結果是更換設備的氛圍已經填滿。
由於直接驅動電機的視頻,皮帶驅動器的方向弱。
然而,外國直接驅動發動機方向盤是過於昂貴的,這非常纏結。
張艷,也可以知道裝置很酷。它沒有幫助改善駕駛技術。許多專業競爭對手也在遊戲的方向上參與模擬器。
但……
無法控制!特別是,只需9999即可看到一個安全和文明的駕駛模擬器,他忍不住。
我能夠立即,然後我會買一次購買。
當然他第一次沒有購買它,但等待一點,我看著互聯網上的波浪的第一次估計。 在任何情況下,這個模擬器都是完全短暫的,不能抓住它。在許多國內模擬器中,退伍軍人一致建議,一致思維是購買的贏得,張燕終於決定製作一個系列。買家之後,張燕還在跑步之前還跑了賽車遊戲,但體驗不是很好。作為遊戲適應問題。它沒有說你不能使用它,但很多細節都無關。原始外星遊戲方向盤是一個經典模型,接受了許多經典競爭模擬遊戲的支持,調整到位,不同的按鈕和功能也非常方便。但是,鷗塗科技的硬件很好,但畢竟,這些外國競爭遊戲沒有明確做到這一點,只能模擬其他方向盤,並且沒有辦法執行設備水平。今天等,遊戲將在最後出售!張燕應該毫不猶豫地發布第一次。

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在閱讀審查金錢後,余謙震驚了。
無恥的老小偷!
你不要說你想刪除你的帖子嗎?
這篇文章刪除了嗎?
我沒有刪除帖子,但我也賣了我的朋友軍隊並抬起了敵人!
你說你,戰場也計算出來。無論如何,前戰場一直都是,它也死了。逃避是一個人的外殼。我不怪你;但是你不僅舉手,還要舉手,還要舉手?
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不要臉!
應該由每個人刺激這種類型的人!
但它並不是很生氣,而且在生死的戰場中,這些雙面經文應該是最令人沮喪的。
這筆錢是如此令人尷尬,黑人兒童被錄取到領導者,這仇恨已經滿了。
你覺得你走了嗎?你能忘記你的黑色故事嗎?你能原諒你嗎?
一天夢想,絕對不可能!
裴謙點開頭影評罵罵罵罵罵罵唾罵唾罵罵罵唾罵罵
他不能親自說話,但看著網民,氣候會非常。
“哦,想到你以前的電影評論,你是一片牆,現在我看到風錯了,我被噴塗,我也知道我有點,我早點好嗎?你與領域的差距是相當一天,一個地下,沒有可比性!“
“再次發現一個黑人?嘿,我為什麼這麼說?”
“正常,我記得這個人在沒有大腦黑色的”美麗明天“之前,結果看到了風,改變了電影院的修改,牆的老草。”
“他是,他是Neneva與法庭相比?他是一位書面版本,天公子是一個現實的人,製作一個視頻純粹是一張機票,讓他們做一個對比,這是非常欺凌。”
“我認為每個人都不應該太辛苦,知道錯誤的能量來改變,要好!”
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“事實上,我知道我有一個不好的人,比那些死於鴨子的人。”
“我覺得這件事不能充滿錢,你以前的評估可能會被火,只是因為許多人的思想。當時,很多人認為在”繼任者“的情節非常糟糕,很多智慧如果你沒有類似的事情,我擔心每個人都不會改變我的想法。“
“我也這麼認為,正如俗話所說,真相總是在某些人的手中,因為天公子可以看待現實的歷史和精華,大多數人都像金錢一樣。你就像金錢一樣。你是錢。你是金錢牆草,但是那些改變標點符號的人不是草草?每個人都是牆的草,但知道錯誤可以改變,這是一件好事。“
“我認為這次新電影評論也很好。在我看到它之前,它比對”繼承者“電影的審查更好。當然,我無法爆炸,這是上帝值得吹,但大多數修改電影院沒有爆炸這個想法。“”我還閱讀了電影院的審查,我意識到“繼承者”的歷史非常諷刺,既有類似的超級英雄,諷刺。有趣的是,超級英雄的主題是這個項目的現實非常好……“”簡而言之,上帝不解釋,我們都欠老師道歉!“ “在崔教師加入靈感之前,有多少人不優化?每次崔老師都會扮演魚,養老金,還有很多人嘲笑,說網絡作者放棄了。強大的物品不是很遠街道現在。現在?崔老師已成為一個神奇的現實文學大師!“
“我不得不說這真的是一個”永曉“,這是”成功“。後者是”兒科學院“,雖然現在只傳遞三張集,我看不到任何東西。然而,質量也很好考慮到GOG的影響,永遠不會浮動。“
“所有三種版權適應工程都是成功的,但也以不同方式的不同方式,很多牛!”
“我必須爆炸一個飛的黃色工作室!”
“是的,飛行的黃色工作室一直保持不斷的探索,從網絡的短暫開車,從電影到網絡戲劇,不斷嘗試幾個新的主題,新的表達,每次他們給我們一個驚喜,這種剝削和職業態度的精神,這使得一些人只知道大男人,偶像的大女人的偶像!“
“為什麼我認為我應該爆發摘要?據說這三個項目都被選中了。”繼任者“這一集是更獨家投資巨額投資,如果沒有總體,現在是什麼?”
“因為打擊總是基本的,我不會讓人感到奇怪。所以每個人都被忽略了。顯然,騰達集團的所有成功都可以到達頭部。”
“不要說,”繼任者“說為什麼你必須刷四刷?直到下載完整的集合?我會刷! “
“我沒有改變分數來改變得分。這樣的戲劇不是9.5分,他的觀眾希望在羞恥的脊柱中傳講,使”艾麗島用戶不懂電影“的莖?”
進入嘴巴,“繼任者”直接在網站上升起!
有時,甚至更快,你可以看到增加幾分鐘的增加。
嚴錢是愚蠢的。
他說網民襲擊了錢嗎?
說牆草絕對不好?
現在正在發生什麼?
有一些錢,你可以改變你的電影評論,你可以重新破壞它。每個人都非常廣泛而不是迫害。
哦,這不是科學!
但雨謙的茶點是另一種思想,似乎有一些原因。
正如“繼任者”前的那樣,在之前有“繼承者”之前,分數被拉了6分,足以看到有與金錢相同的觀點的人。大多數人。
以及電影修訂中的回應:這些公共決議,在物質上做事,沒有必要的差異。在這種情況下,你為什麼結婚錢?我會等自己!
牆上的草實際上是由該組織的攻擊,但如果每個人都是牆草?
所以,當然,牆的草的行為是非常無用的!
“……失算!” “我沒想到會賠錢”
“這不是它轉向世界受傷的世界嗎?”
嚴錢最初認為錢是一個友好的軍隊。畢竟,它已準備好刪除帖子。 但我沒想到這樣,所以我打電話給“朋友”轉動並打我!
關鍵是它正在逆轉,敵人也滿意接受它並離開它!
這種感覺就像錄像帶上的原始溝渠中的兩個人。結果,其中一個人突然投降,而最終在戰壕中終於舉行的人很熱。
很多!
“等等,錯了,不僅是我獨自受傷。”
“孟昌不是很痛苦嗎?”他不是再生! “
在這裡思考,突然,我心中很高興自己。
我很悲慘,但孟昌不會!
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“繼任者”信號分為合同。雖然這個地方被稱為“金錢貨幣魔金”,但他的繁殖和得分肯定會越來越大,但是,必須有一個過程,需要一定的時間。
下一個循環已損壞,並將說下一個循環。
但孟昌,這個委員會,但在現場飛行!
如果你想思考它,那麼孟昌更不開心。
孟昌非常糟糕。在過去的兩個月裡,本月底是許多海底山脈。這是他希望被錄取的兩個月。這個月是因為天公子的東西。爆炸,委員會直接清潔。 “
“這很糟糕,這是非常悲傷的,我對他有同情心。”
“我該怎麼辦,這種重要的持續解決應該嚴重傷害你的熱情?這是兩三年非常令人遺憾。”
嚴錢並不打算讓孟昌集群在騰達隊群,讓他在劊子手待幾年,給他幾年,幾乎完成了轉型,可以收集。
我相信有一個深刻的教訓,孟昌應該洗你的心並重新做飯。
在這種情況下,如果不是延遲問題,那不是一個問題。
在這種情況下,孟昌突然看著紅塵,沒有慾望,不是一個偉大的罪。
“我必須急著思考它。我在這個週期裡有很多錢,我必須提出以前思考的自助計劃。”
“孟昌委員會的模型也改善了改進,保護其脆弱的心臟。”
痛苦的思考,余謙沒有“繼任者”的東西,現在主要優先事項是急於花錢。事實上,他已經考慮過對侵略的方式,只有當時。如果他的“繼任者”和兩個部門遊戲物品沒有被解僱,他為什麼原本是一個小運氣?所以這些攻擊不會使用它,你只能使用一兩個,其餘的將稍後離開。但現在這種情況,你不必這樣做,你必須擁有它!即使有些攻擊金額也必須繼續增加。閆謙打開了筆記本電腦,並根據自己的計劃開始製定現金計劃。等待這些節目,只是喊著溫柔的傢伙,告訴你要審查這個程序,舒適,拯救太多,有一些心理條件。

好文筆的都市小说 虧成首富從遊戲開始 愛下-第1310章 張總唱歌真好聽!分享

虧成首富從遊戲開始
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之前严奇创办这个工作室也是拉的投资,而且也赚钱了,给这家投资公司一定的回报了,按理说,再拉一笔投资应该不难。
可问题在于,这家投资公司在京州算不上数一数二,也没那么雄厚的财力,之前投资给严奇,是因为严奇做的《帝国之刃》是他拿手的手游。
一步迈到单机动作类游戏了,这么大的风险,愿意接的投资公司可不多。
寓意深刻小說 虧成首富從遊戲開始 線上看-第1310章 張總唱歌真好聽!分享
谁都知道单机游戏失败的风险很高,大投入、大制作的单机游戏就更是如此了。国内也就裴总能保证单机游戏做一款火一款,其他公司都不太行。
更何况,手游跟单机3A大作,这投入也不是一个量级的。
做个手游可能几百万就够了,两三千万那都是相当富裕的了,还能把宣传经费也涵盖进去一部分,可3A大作想要保证20小时的标准游戏时长,即使是在现在的技术水平之下,随随便便也得上亿。
就算可以把流程压缩一下,就算可以用一些重复玩法、配装和其他系统来延长游戏时间,但归根结底,大几千万的研发经费已经是最底线了。
《回头是岸》的研发经费相对比较省,那是因为整个故事比较纯粹,不像《黍离》这么复杂。
这条路已经被裴总走过了,严奇就只能走另一条路。
而这一走,钱就不够了。
哪去搞这么多钱?
严奇再度陷入了迷茫。
“嗯?你怎么还在纠结呢?还没想出来?”
李雅达出来溜了一圈,恰好又看到严奇在座位上长吁短叹。
她心想,悟性不至于这么差吧?
我都给你讲得这么清楚了,就算游戏的细节没做出来,总该也得有个大方向、大框架吧?
至于还在这叹气吗?
严奇有些尴尬地笑了笑:“李姐,点子是有了,但有遇到一个更加严峻的问题……”
“没钱。”
李雅达愣了一下:“嗯?点子已经有了?我看看。”
严奇侧身让开,李雅达随手拉过来一把椅子,查看《黍离》的设计稿。
看完之后,李雅达一挑大拇指:“可以啊!”
“我觉得这个点子相当不错,至少让我觉得眼前一亮,目前市面上没有这种类型的游戏。”
人氣連載都市小说 虧成首富從遊戲開始-第1310章 張總唱歌真好聽!看書
严奇苦笑:“可是没用啊,想把这个点子不阉割地完整做出来,这研发经费少说也得一亿打底吧?”
“我们这小工作室肯定是拿不出来的,只能找投资人。可游戏行业毕竟是个高风险行业,谁愿意给一款单机游戏投资一个亿?投三五百万给个手游都得掂量掂量!”
李雅达沉默片刻,说道:“也许我可以帮你想想办法。”
“我刚好认识几个投资人,尤其是跟圆梦创投那边,关系还可以。”
严奇愣住了,表情逐渐变得震惊。
好家伙,这也行?
李姐这可真是深藏不露啊!
刚开始还以为她就是朝露游戏平台的一个普通员工呢,结果腾达里头也认识人,圆梦创投也认识人?
圆梦创投,那不就是腾达的投资公司么?
难道说,李雅达是从腾达离职出来创业的?
那不可能,腾达那么好的福利待遇,怎么可能有人会主动离职呢?
嗯,也有可能是朝露游戏平台那边的关系。
严奇不知道朝露游戏平台背后的出资人到底是谁,这个深层的老板非常神秘,但知道一点,肯定是不差钱。
敢像朝露游戏平台这么玩,绝对都是不差钱的主。
也可能是朝露游戏平台背后的老板认识这些投资人,而李雅达作为平台的骨干员工,也跟这些投资人认识,能说上话。
想到这里,严奇似乎看到了一线曙光:“真的?那太好了!”
“不过……”
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严奇还是觉得有点虚:“我听说圆梦创投也是一家非常特立独行的投资公司,有一套规则,想要拿到投资还得排队,而且投的钱数也都是定死的,不可能一下投上亿。”
“更何况,《黍离》这游戏目前还只是停留在概念稿的阶段,连个demo都没有,就算有你的这层关系,想要拿到投资也很难吧……”
对于投资人来说,投资那可是正事,是要讲回报率的,总不可能因为朋友的一句话,上亿的钱就随便地投出去了。
要真是那么草率,估计这投资人也早就把自己玩破产了。
所以,不是对这层关系信不过,关键这事可不是借个三五百块钱的这种小事。
李雅达想了想:“嗯,确实得稍微做一些准备。”
“这样吧,你按照圆梦创投那边的格式,简单写一份计划书。”
“我再帮你润色润色,从我的视角介绍一下这款游戏,看看能不能打动……投资人。”
李雅达差点说成了“看看能不能打动裴总”。
因为她很清楚,像这种大额投资,贺得胜是肯定要跟裴总打报告的。
按照裴总的性格,多半是会支持国产优秀游戏的,但作为下属,李雅达也得如实汇报这款游戏存在的风险和问题,让裴总能够做出最正确的决断。
如果裴总觉得不行,那就说明这个点子不靠谱,做出来也是失败,那就劝严奇还是别做了。
如果裴总认可,愿意投资,那就说明这游戏没问题,也就可以放心开发了。
严奇点了点头:“行,那我写一份计划书。”
他也没抱太大的希望,但既然有李雅达的这条线,试一试总是没错的。
写个计划书,再写个设计初稿,这又费不了什么事。
万一真能拉到投资呢?拉不到一个亿,拉到五千万,那也行啊!
到时候可以卖一卖抢先试玩版,搞搞预购,说不定又能坚持下去了。
俩人各自忙碌去了。
……
……
11月10日,周六。
GOG全球邀请赛正式开赛!
另外一边,ioi的全球总决赛也是同期进行,毕竟两个比赛都在欧洲,可选的周末就这么几个。
不过这两个比赛虽然都是周六开打,但时间并不相同。
GOG是在欧洲时间的上午9点钟开打,相当于国内时间的下午5点,而ioi是在欧洲时间的下午3点半开打,相当于国内时间的晚上11点半。
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显然,这单纯是一个取舍的问题了。
因为欧洲和国内差着6~8个小时的时差,所以两边的观赛时间不可避免地会错开。
GOG是因为腾达作为主办方,刻意要求那边的比赛上午开打,这样一来虽然对欧洲的观众不算特别友好,但却相对折中,很好地照顾了国内的玩家。
而且在赛程安排上,国内的队伍的赛程大部分也都往前排了,不愿意熬夜的玩家看完国内队伍的小组赛就可以去睡觉,不用熬的太晚。
至于ioi那边,显然就不会太照顾国内玩家了,他们要抢占欧洲市场,当然要把比赛安排到欧洲那边的黄金时间。
至于国内观众,熬夜就熬夜吧,确实也照顾不到了。
下午,金盛广场,腾达体验店大屏幕前面的空地上,已经挤满了观众。
这次GOG全球邀请赛的线下观赛,可以说是办得如火如荼。
全国各地的很多大型商场都在一层的大厅中布置了大屏幕,很多电影院也把空出来的影厅用于观赛活动。
而线下观赛最热闹的地方,显然是腾达体验店门口的这块空地。
一方面是因为这边的屏幕足够大、容纳的人足够多,另一方面也是因为对面就是GPL比赛的场馆。
GPL常规赛的时候,每天都有大量的人群聚集在这里观赛,已经形成了一种风潮和习惯。
现在虽然已经是11月份,天气转冷,但人潮汹涌,观众们依旧非常热情。
比赛还有一个多小时才开打,但现场的活动已经安排上了。
陈垒登台献唱,现场的情况被直播到其他的线下观赛地点,成为国内观众的专享福利。
广场中,几个观众正在一边听陈垒的演唱,一边议论。
“能请到陈磊专门给国内观众唱歌,还专门调了比赛的时间,真不错,感觉在GOG这边国内玩家妥妥的人上人啊,跟ioi那边完全不一样。”
“陈垒当初也是因为裴总才火起来的,回来唱个歌,在玩家面前刷刷脸,给自己加点人气,这是双赢。”
“跟陈垒合唱的这个嘉宾是谁啊?唱的不咋地,也就是个酒吧歌手的水平,就这样也能登台?还是跟陈垒合唱?”
“那个啊?那是电竞事业部的张总,前任摸鱼网咖负责人、ROF装机负责人,现DGE俱乐部和电竞事业部的负责人,GOG的比赛这块,理论上都归他管。”
“卧槽?来头这么大呢?”
“这么一说,张总太牛逼了,这样的大佬竟然还能唱到这个水平,腾达真是人才济济啊!”
“没错,据小道消息说,张总最早的时候还在摸鱼网咖兼任调酒师和驻唱歌手的,陈垒来之前,就是他驻唱的。”
“后来呢?”
“后来?后来差点把摸鱼网咖唱黄了,幸亏陈垒接手,摸鱼网咖才活过来。”
“净瞎说,我不许你这么诋毁我敬爱的张总!”
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“就是!张总唱得太好听了!比陈垒唱的都好听!张总,我为你欢呼!”
“张总,DGE全体队员的签名照能不能安排一下?GPL战队限量周边能不能抽一抽?”
“在?ROF最顶配的机器抽一台?”
“张总,全英雄全皮肤的账号就拜托了!”
“我想打职业!张总,你看看我啊!”
一听说张元的身份,现场的风评立刻180度大转弯。
大家纷纷表示,张总这样的身份和地位,竟然还到台上唱歌给大家白嫖,而且唱得还不赖,简直就是血赚!

精彩絕倫的都市异能 虧成首富從遊戲開始 愛下-第1308章 遊戲背景推薦

虧成首富從遊戲開始
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其实在讨论《回头是岸》这款游戏的时候,很多人都陷入了误区,认为逃课就一定是错误的。
在这款游戏里,确实是这样,因为逃了课,后边还要补,受苦是迟早的事情。
但如果放到动作类游戏这个大的品类里,这个说法就不成立了。
逃课就一定是错的吗?当然不是。
游戏,归根到底还是一种娱乐,每个人从游戏中获取乐趣的方式都是不一样的。
有些人希望在游戏中不断磨练技术,享受凭借硬实力打赢BOSS的成就感,而有些人天生手残,反应慢,但通过合理利用游戏机制打赢了boss,这同样也是一种快乐。
过度强调某一种乐趣,其实都是片面的。
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《回头是岸》在第一条方面可以说是登峰造极,但也不是说只有这一种做法。
严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。
这也完全符合李雅达之前说的:“裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”
逃课,这本身也是玩家深层的诉求之一,把逃课的机制做好了,这也是一种不错的创新。
“接下来,就是游戏的故事背景了。”
“如果要展现出四种系统的不同特征,就必须让它们可以针对不同的怪物。所以,除了人型敌人之外,也要有妖魔鬼怪。”
“妖、魔、鬼,这是三种不同的怪物,而在捉妖、伏魔、驱鬼等方面,道术、佛法、儒术、兵法肯定都有不同的手法和侧重。”
“纯粹的架空世界观,可以,选择一个合适的历史阶段,也可以。”
“但整个故事背景,一定是妖怪横行、战乱频仍的年代,而且,一定是儒释道兵四家都很兴盛,并激烈竞争的年代。”
“嗯……”
“如果说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”
严奇虽然没有专门研究过历史,但这些历史知识属于常识。
魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极长、长期持续战乱的阶段。
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这一阶段的重大事件包括了五胡乱华、灭佛等一系列标志性事件,与严奇构思的儒释道兵四家并存的体系非常契合。
而战乱频仍的世界,各种妖魔鬼怪横行也变得非常合理。
“不过选择这个历史时期作为故事背景的话,就会面临一个问题,就是切片不好选。”
“有辨识度的人物串联不起故事,而能串联起故事的人物又没什么名气。”
“这剧情该怎么做呢?”
“还是得原创故事背景。”
严奇很快又遇到了一个新的问题。
俗话说乱世出英雄,但有的时候乱世也不出英雄,就是单纯的乱。
三国时期的历史之所以被各种文学作品和影视作品反复地改编,就是因为这段历史的故事情节丰富,人物性格鲜明,题材本身就合适。
但像是魏晋南北朝以及五代十国这样的历史阶段,因为本身没有太多的标志性事件,也没有大量很出名的英雄人物,所以题材本身就不适合做演义。
严奇如果真要选这段历史时期作为游戏的故事背景,那到底要不要加入这一时期的历史人物呢?
如果加入的话,要不要严格按照历史来呢?
如果按照历史来,这些人的形象本身就没什么辨识度,也不太好区分,费了很大的精力去查历史资料,最终的结果可能是白费力气,玩家根本不买账。
而且,按照历史来看,战乱年代持续的时间太长了,如果剧情没进行到统一,那就挺奇怪的,显得主角忙活半天毫无结果,整个故事没头没尾;如果剧情进行到统一,那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义。
如果不按照历史来,进行充分的魔改和再创作……
那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?
严奇想来想去,觉得还是直接原创一个架空历史更香。
当然,这一历史时期也不是毫无用处的,可以作为原创的素材。
如果从零开始纯粹原创的话,很多标志事件、游戏中整个社会环境的一些细节,做起来都会比较麻烦。
但对照着这一历史时期,将很多关键元素融入到游戏中,能让整个故事背景变得更加丰满。
这个故事中的核心矛盾可以有很多,比如:
多个国家分裂割据,战乱频仍,民不聊生;
边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;
战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;
佛、道、儒、兵四家相争,降服妖魔、参与国家之间的战争,在事件中有深远影响;
佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;
在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救万民于水火,但也有败类,鼓动战争,攫取力量,达成不可告人的目的。
总之就是一个字,乱!
而在这种混乱的世界中,主角的定位是一个立志斩妖除魔的普通人,不断地学会儒释道兵四家的战斗能力,不断磨炼自己的武学技艺,斩灭妖魔,也参与到国家与国家、与异族的战争之中,卷入到一系列的大事件。
而根据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结局。
《回头是岸》的故事背景相对清晰,所以结局数也比较少,而严奇构思的这款游戏,背景复杂,三两个结局肯定是不够的。
他考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组合起来。
首先是国家的统一状态,有三种:贤明的皇帝完成大一统;野心家完成大一统;在统一完成在即的时候失败,整个世界再度陷入分裂。
其次是异族的状态,有两种:阻挡异族成功,异族被驱逐;阻挡异族失败,大片土地沦陷,大量平民被屠杀。
再次是佛道儒兵四家的状态:可能是某一家最为兴盛,占据统治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存。
最后是主角的结局,有四种:成为皇帝或国家背后的真正统治者;成为云游四方、猎杀妖魔鬼怪的侠士;成为妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成为佛道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并将之发扬光大。
根据玩家在游戏中的历程,在一些关键节点上的选择,以及是否完成了各流派的终极挑战任务等因素,玩家最后打出来的结局是这几个结局组合而成的。
游戏鼓励玩家打多周目,同时,游戏中也会有不同的装备词条、套装属性、佛道儒兵四家的秘传、气运加身等系统,让玩家后期可以刷装备,进行自由搭配,让玩家在后期也有不同的奋斗目标。
当然,为了让玩家能够更好地刷,一个重复打boss的无尽模式也是必不可少的。
严奇一边构思一边记录,蓦然回首才发现,原来自己已经写了这么多的内容。
而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!
从难度入手,试着去对《回头是岸》的做法做出改变,走上另一条路之后,严奇惊讶地发现后续衍生的战斗系统、故事背景等内容,竟然都顺理成章地就出来了,而且还挺流畅、挺自然!
回头把这个设计方案审视了一番,严奇都有点惊讶,有点不敢相信这是自己设计出来的。
因为这款游戏,给他一种眼前一亮的感觉,就像当初看到《回头是岸》和《永堕轮回》时的感觉一样!
“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”
“换一个角度来看问题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”
严奇回头一想,其实李雅达也没有告诉他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。
这个大方向就是:不能模仿《回头是岸》,而是要走出一条螺旋式上升的道路,既保留优点,又做出差异。
找到不同的切入点、努力挖掘玩家内心的深层乐趣、利用好华夏传统文化作为故事背景……
李雅达说的这几条,严奇一条不落地全都用到了这款游戏的设计中,而且效果绝佳!
严奇朝着这个方向稍微发散了一下思维,游戏的设计稿自然就出来了。
现在严奇可以非常笃定地说,这款游戏跟《回头是岸》完全不同,不管它是否成功,至少它都会是一款非常特别的游戏。
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不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的。
不同武器、佛道儒兵四种辅助系统、妖魔鬼怪和人类等各种不同的敌人、围绕一些关键事件而设计的不同场景……
这可全都是工作量。
跟之前开发的手游《帝国之刃》相比,这难度不知道翻了多少倍。
需要多少人手,需要多少开发经费,这都是严奇要头疼的问题。
虽说预见到了这些问题,但严奇的态度却比之前更加坚定了,非常迫切地想把这款游戏做出来,哪怕是砸锅卖铁,也必须做!
因为一想到这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得非常激动。
哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得自己作为一名游戏制作人,能做出这样一款游戏,哪怕赔得砸锅卖铁,那也值了!
万一到时候真做不出来怎么办?
那就求爷爷告奶奶地去找投资人,反正严奇是不可能在写出这么个宣传方案之后把它搁置一旁、无动于衷。
“不管了,新游戏就做它了!”
“嗯……还有个问题,这游戏应该叫什么名字比较好呢?”严奇再度陷入沉思。

火熱言情小說 虧成首富從遊戲開始-第1306章 裴總設計理念初探展示

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严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感来源呢?”
李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错误。
而且,裴总心里到底是怎么想的,谁也不清楚。
即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。
严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。
李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”
“显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”
“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”
“裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
“从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”
“这也是困扰了我那个朋友很久的难点所在。”
严奇点了点头,深表赞同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推测出来的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。
但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确保游戏不会跑偏。
打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上立了几根柱子,然后根据这几根柱子想出了这栋楼完成之后的样子。
但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。
前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就能把裴总要的楼给盖出来。
现在严奇困惑的地方在于,这两批柱子应该如何分辨?
必须分辨出哪些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。
就像盖房子的时候,墙看起来都差不多,但有些是承重墙,是不能拆的,有些不是承重墙,可以打掉。
如果找错了,把非承重墙当成了承重墙,或者把承重墙给打掉了,那后果会很严重。
李雅达说道:“其实这个说难很难,但说简单也简单。”
“如果只有一个设计方案,那确实无法分辨。”
“但如果能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求全都放到一起,比较、分析,自然就能从中提取出他们的共性。”
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
如果只有一款游戏,那确实不行。
但如果能有裴总在设计所有游戏时提出的要求,将这些要求总结起来,筛选一番,自然能找出相对正确的答案!
样本越多,推测出来的规律自然也就越贴近真相!
虽然还没有真正得出可用的结论,但严奇对李雅达已经相当信服了,觉得这位还真是深藏不露,仿佛为自己打开了新世界的大门。
李雅达继续说道:“因为涉及到的游戏太多了,我的那个朋友也没有跟我一一讲清,不过她把自己总结出来的规律,向我透露了一些。”
严奇点点头,这很合理,毕竟裴总做过的游戏那么多,就算李雅达口中的这个朋友作为设计师,把这些游戏全都捋顺了一遍,但详细的过程肯定也不会跟李雅达说的。
关键还是看最终的结果。
李雅达:“总结起来,裴总决定制作游戏,确实是有一些出发点的,有些无法参考、无法学习,但有一部分是可以参考的,也反映了游戏设计方面的一些规律。”
“首先,裴总喜欢去做之前从未做过的游戏类型,即使是同样的游戏类型,也要选择一个完全不同的切入点。”
“而在诸多游戏类型中,裴总更偏爱一些冷门的小众游戏,努力将小众游戏做得符合大众口味,从而造成破圈。”
“其次,裴总喜欢与市面上流行的竞品游戏反着来,选择出人意料的做法。”
“但这种不同,前提是不能违背游戏的核心乐趣和客观规律,达到一种‘表面上看起来离奇、仔细分析在情理之中’的效果。”
“再次,裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”
“也就是努力找寻同一种玩法可以给玩家带来的更深层次乐趣。”
“最后,在包装上,裴总会选择最能代表华夏传统文化、比较有代表性的故事背景,并加入一些能引发国内玩家共鸣的哲学思考。”
“概括起来就是,裴总非常善于跟市面上流行的做法反着来。”
“表面上看来,这似乎是在跟玩家的口味背道而驰,但实际上却是打破了千篇一律、已经让玩家玩腻了的思维定式,用另外一种、更深层的乐趣引导玩家,并在一众游戏中脱颖而出。”
严奇一边听着,一边在电脑上快速记录。
这些内容听起来比较空,比较像是纯理论的内容,如果没有相应的案例做注释,其实很难理解。
严奇现在还没法理解得很深刻,但他可以对照着腾达的这些游戏慢慢理解。
记录完毕之后,严奇把这几条规律快速地扫了一眼,若有所悟:“所以,我之前的想法完全是错的。”
“我认为《回头是岸》已经在国产动作类游戏这个领域做到完美了,实际上是用一种僵化的、静止的眼光在看待问题。”
“我看到的,实际上是裴总在两年前就已经看到的画面。”
“如果让裴总现在再决定做一款动作类游戏,他做出来的游戏,一定会是跟《回头是岸》大相径庭的。”
“而我如果想要让游戏成功,就必须向裴总学习,努力站在裴总的角度来思考问题。”
李雅达满意地点点头:“没错,就是这个道理。”
严奇之前的想法被完全推翻了,他眉头紧皱,开始认真思考。
《回头是岸》确实直到现在都没有过时,但他绝对不能做一款模仿《回头是岸》的游戏。
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因为裴总的游戏,都是领先于时代,才能成功的。
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如果严奇想要成功,就一定要向裴总学习,设计一款领先于时代的游戏。
一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。
严奇很清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》的那种高度。
但有句话叫,求其上得其中,奔着100分努力可能最后能得90分,但奔着60分努力,最后的结果很可能是不及格。
所以,严奇必须得朝着裴总的那个方向努力,这样一来哪怕不能爆火,至少也能赚到钱,并且为以后的爆款游戏打下坚实的基础。
“那……李姐,应该如何反着来呢?”
“《回头是岸》确实跟之前的国产动作类游戏反着来了,强行加高了难度。如果我要再反着来,把难度降下去了,那不是又回去了吗?”
“似乎也是行不通的吧。”
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李雅达微微一笑:“当然不能回去。”
“所谓的‘反着来’,它不是一条直线,而是一个螺旋上升的过程。反着来,不是让你走回头路,而是在对现有规律的巩固之后,继续追求更高的发展。”
“至于具体如何螺旋上升,那就是你要思考的问题了,我就帮不上忙了。”
其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多。
授人以鱼不如授人以渔,她已经把方法论传授给了严奇,游戏能不能做出来、最终做到什么程度,都得靠严奇自己了。
严奇赶忙说道:“太感谢了!”
“如果不是李姐你把我点醒,我现在可能还在想着做一款模仿《回头是岸》的游戏,那最终多半是以失败告终。”
“现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向已经清晰多了!”
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“你把这么珍贵的内容跟我分享,我真不知道该怎么感谢你了!”
李雅达笑了笑:“不用谢我,要谢就谢裴总吧。”
“让优秀的国产游戏越来越多,是裴总的夙愿,也是裴总一直在推动的事情。”
“你能做出一款优秀的国产动作类游戏,这本身就是一种报答了。”
“在我看来,其实你什么都不缺,缺少的只是正确的方式方法,以及自信和勇气。”
“现在,方式方法你也掌握了,只要始终保持自信和勇气,就一定没问题!”

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严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”
他很是费解,我在游戏行业也干了这么多年了,怎么没听说过有这种东西?
游戏行业跟小说、电影这种行业一样,严格来说它算是一个创意行业,创意很重要。
而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?
如果创意可以批量复制的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛。
事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。
所以在游戏这个行业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。
这正是他们的稀缺性和不可替代性。
所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有点不信。
李雅达看出了严奇的怀疑,也知道他的这种怀疑其实很正常。
大部分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰出来的。
但凡是裴总带出来的设计师,看问题的角度都会发生变化。
确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。
裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提下,换一种看待问题的角度。
再搭配上丰富的经验、强大的游戏设计能力和对玩家心态的精确把控,奇迹就出现了。
李雅达知道,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。
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毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台的一名普通员工,说出来的话没什么说服力。
只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。
李雅达推了推眼镜:“其实这也是我听那个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾达的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计流程。”
“这些规律和窍门,是她根据裴总的设计过程,自己总结出来的。”
“当然,这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部门的设计师们基本都懂。”
严奇的表情瞬间变了,从刚才的将信将疑,变得十分期待。
这是裴总的设计方法?
那没错了!
如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。
因为这些人自己都不能稳定地产出优秀的游戏,这种话有什么说服力呢?
就像有个人跟你说,他对股市了如指掌,结果仔细一问,他自己在股市里的收益还不如银行存款的利息,这不是骗子是什么?
而在整个国内的游戏圈子里,严奇就只服一个人,那就是裴总。
因为裴总可不只是专精某一种游戏类型,而是全能。
什么游戏都做,而且做了还都爆火。
如果说裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇是信的。
因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已经足以证明这一点。
“李姐你快给我讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展现出了强烈的好奇心。
看到严奇的表情,李雅达知道,铺垫的差不多了。
就算严奇听完之后还是不信,但至少也会去仔细思考。
如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会对牛弹琴。
“在腾达,裴总每决定做一款新游戏的时候,都会给出几个特别不合理的要求,让设计师们根据这几点要求,去复现这款游戏的全貌。”
“设计师们就是根据对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏在裴总心中的最终形态,并设计出来。”
严奇愣了一下:“特别不合理的要求?”
李雅达点点头:“就以《回头是岸》为例,裴总提出了五点要求:第一,华夏背景,大量古文的谜题和文本内容;第二,超高难度;第三,大场面动作类游戏;第四,最长的退款时限;第五,游戏名字叫《回头是岸》。”
“给出这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的具体设计,而是让设计师们自由发挥。”
“只是在游戏DEMO做出来之后,裴总又调了一下数值难度,并加入了‘普渡’这把武器。”
说到这段,李雅达记忆犹新。
《回头是岸》刚立项的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通设计师参与这个会议的。
当时她听完了裴总的这几条要求,整个人一头雾水,完全想不出这游戏火起来的可能性。
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万万没想到,没过多久,自己就成了主设计师,亲自接手了这款游戏。
更没想到,现在自己竟然来到朝露游戏平台,给严奇用《回头是岸》做例子,讲解裴总的涉及之法。
严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃,似乎不愿意错过任何一个字。
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他的大脑快速运转,思考这五条要求背后的含义。
当时吕明亮跟李雅达两个人听得一脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就这样迷迷糊糊地开发了下去,直到游戏demo出来之后,才分析清楚了裴总的设计意图。
严奇虽然没有掌握“裴总意图的标准分析方法”,但他玩过《回头是岸》,也深入分析过,对这款游戏的细节,乃至刚发售时的一系列事件,全都了如指掌。
用成品去对照这几条要求,相当于是先看标准答案再看题目内容,解读起来自然比李雅达当时要容易得多。
“华夏背景和古文撰写的剧情内容,是为了凸显文化内涵,立住‘国产动作游戏’的标签;超高难度一方面是为了让玩家挑战自我,让游戏更有辨识度,另一方面则是为了打破次元壁……”
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严奇从头到尾捋顺了一遍,发现裴总的这五点要求还真是缺一不可,从游戏设计到初期宣传,竟然全都有关联。
而在DEMO出来之后的难度调整和“普渡”这把武器的加入,更是起到了画龙点睛的效果,让《回头是岸》的从优秀之作变成了神作级别。
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
“李姐,我大概能猜到这几条要求的原因。”
“但……这显然是裴总从一开始就已经把游戏的最终形态给规划好了吧?”
“只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其他的设计师们都是靠裴总的点子才做出来的这些游戏。”
“你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”
李雅达微微一笑:“在刚开始的时候,我也是跟你差不多的想法。”
“但后来仔细想了一下,觉得不是这样。”
“我问你两个问题。”
“第一,裴总只提了这样几点要求,但对于游戏设计的一些细节从来都不会过问。那么,裴总如何确定,游戏做出来之后跟自己预想中一样呢?”
“第二,这几点要求,裴总是怎么想出来的呢?”
严奇表情茫然,陷入了沉思。
是啊,裴总怎么确定游戏做出来之后会跟自己预想中的一样?
严奇之前确实根据《回头是岸》游戏的成品,推断出了裴总几个条件的意图,但那相当于是马后炮。
事实上,光是从这几个条件入手,大方向是定了,但细节上是可以有很多种做法的。
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裴总给出这几个条件之后就不管了,他怎么知道游戏做出来不会跑偏?
只有两种解释:第一,他认为设计师们跟自己心意相通,必然可以通过这几个条件做出自己心中预想的游戏;第二,他可能觉得细节怎么做都无所谓,只要确保这几个主要的点不跑偏,那么不管细节有什么变化,《回头是岸》也依旧是《回头是岸》。
也可能,是两者兼有。
而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头。
突然,严奇灵光一闪:“你是说,这几点要求,不仅是裴总对这款游戏大方向的把控,同时也是裴总在设计这款游戏时基石,可以从中分析出裴总的灵感来源?”
李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“没错。”
严奇脸上的表情更加震惊了。
原来腾达游戏的制作过程是这样的?
裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来。
而这几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控,同时也是他根据灵感来源而推导出来的游戏基石。
裴总为什么要这么做呢?
显然,一方面是为了培养、锻炼手底下的设计师们,让他们不要变成工具人,而是各个都能成为游戏设计大师;另一方面则是因为裴总工作繁忙,要考虑的事情太多了,事必躬亲地设计游戏也根本不现实。
也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业的同时,还能如此频繁地产出各种高质量的游戏。
都是因为这种与其他游戏公司迥异的开发模式造成的!
严奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什么裴总的好游戏几个月就一款,没完没了地往外冒,而自己只做一款,还累得焦头烂额、筋疲力尽?
显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本的理念上就有巨大的差别!
确认了这一点,接下来的事情就更关键了。
通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感来源。
而这,正是之前李雅达强调过的“规律”和“窍门”!

有口皆碑的都市异能 《虧成首富從遊戲開始》-第1304章 騰達遊戲背後的故事閲讀

虧成首富從遊戲開始
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李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒了不少。
确实是这样。
对于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?
但是转念间,严奇又觉得李雅达有点站着说话不腰疼。
说创新就能创新?
创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都有这么多垃圾游戏出来吗?
真以为那些做垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊?
当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?
我要是有裴总那个脑子,我也每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。
谁不想做独属于自己的游戏?谁不想开山立派?谁想借鉴别人?
关键不还是没这个能力嘛。
毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。
严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。
渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。
按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。
而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。
朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达作为游戏平台的工作人员,这个性格倒也可以理解。
可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。
否则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?
严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也得考虑客观条件不是吗?”
“《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”
“哪有一点积累都没有,就强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛。”
李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。”
“前一款游戏是《游戏制作人》,根本一点不挨着。”
严奇一时语塞:“这……”
“李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得起我了。”
“我要有裴总那种脑子,那我也敢冒险,但是我没有啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”
“你以为的裴总,是先有了想法,才有了改变的勇气。”
“但也许裴总是先有了勇气,才有了改变的想法呢?”
“到底是能力决定心态,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有正确的心态呢,还是有成熟的能力呢?”
李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来的肺腑之言。
裴总是不是游戏设计天才?
当然是。
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但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。
事实上,裴总最让人惊叹的不是他的游戏设计能力,而是决心和胆量。
就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调高。
原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。
只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。
不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳。
可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。
而且在日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多于指教。
裴总很少手把手地去教下属应该怎么做、怎么设计、怎么思考问题,而是鼓励下属去独立思考,去用自己的方式解决这个问题。
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对于那些不自信的下属,裴总会一直反复地告诉他,放心,你完全没问题。
而腾达游戏的历任主设计师,都是在这种鼓励下不断成长的。
所以,这其实是李雅达的肺腑之言,她觉得自己能获得这样的成长,主要是因为在裴总的带领下,获得了这种改变的勇气。
先是不被那些求稳的条条框框给束缚住,之后才有资格去谈设计、谈创新。
李雅达这番话确实让严奇愣住了。
他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!
从表面上看,能力和心态同样重要,缺一不可。
但一个没有好心态的人,不可能有能力,因为能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的。
一个人如果心态不好,连最基本的能力培养都做不到,又如何何谈成功?
下定决心改变不一定能成功,但如果瞻前顾后,那结果必然失败。
严奇沉默许久,突然意识到一个问题:“咦,李姐,听你这话说的,怎么好像对腾达的情况特别了解呢?”
虽说没透露腾达内部的具体情况,但这种笃定的语气,就像是很清楚内情一样。
李雅达愣了一下:“……我也是有朋友在腾达工作,听他讲过一些内部的事情,尤其是《回头是岸》开发时的故事。”
“哦!是吗!那能不能给我讲讲?我也想听!”严奇瞬间来精神了。
他之前是在魔都工作,之后才辞职创办工作室,来了京州。
而据他所知,李雅达一直在京州工作,整个京州的游戏圈子也不算大,她认识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。
《回头是岸》开发时的故事,太吸引人了。
李雅达自己开的这个话头,也没法推脱了,只好点点头:“好吧,那我就简单讲一个。”
“据说当时开发《回头是岸》的时候,做出了demo,当时的设计师去拿给裴总看。”
“裴总都还没开始玩,直接让她把怪物的攻击力加到三倍。”
“然后裴总才上手的。”
“原本游戏的定位就是高难度,初始村落小怪打玩家一下本来是两成左右的血量,大家都觉得这已经很高了,结果没想到直接被裴总改成了六成。”
严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的高难度是这么来的?是裴总看到demo之后才临时改的?”
“也对,我记得初始小怪砍玩家一刀是八成血来着?”
“那之后呢?裴总是不是一通操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得难度还是太低,所以又把伤害调高了?”
严奇早就看过很多大佬无伤通关《回头是岸》的视频,他自己作为一个老玩家,虽然做到无伤通关很难,但虐一虐新手村的小怪还是很轻松的。
毕竟新手村的小怪动作迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩家都不会被摸到。
裴总做为设计师,玩起来不说很轻松,至少也该有老手的水平吧?
李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”
“裴总一上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1.3的倍数。”
严奇愣了一下:“啊?”
裴总被小怪血虐可还行?
就这样裴总还坚决要给小怪加难度?
要这么说的话,那确实,裴总的决心和胆量令人叹服。
严奇自问,如果自己做了一款游戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度的。
不仅不调低难度,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还真干不出来。
裴总果然是个奇才。
李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之前的说法。
虽然听起来稍微有点离奇,但严奇觉得李雅达挺靠谱的,应该也不至于骗自己。
“好吧,我认同你的说法,勇气确实比能力更重要,勇气是做出改变的第一步。”
“但问题是光有勇气还不够吧,我就算想创新,也没有一个合适的方向啊。”
李雅达沉默片刻之后说道:“这个嘛……”
“其实也是有一定规律和窍门的。”
她说的规律和窍门,其实就是从裴总那里学到的一些游戏设计理念。
跟着裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,自然而然地会有心得,有收获。
刚开始李雅达还比较犹豫,把这种理念透露给严奇,会不会不太好。
但转念一想,裴总从来都不是一个封闭的人。
旧社会有“教会徒弟饿死师傅”的说法,很多手艺人都藏私,一些武学世家也都是家传功夫,从不外传,但那毕竟是过去的老黄历了。
在游戏领域,裴总一向是“达则兼济天下”的态度。
比如穷途计划,比如朝露游戏平台,又比如外派闵静超去跟天火工作室共同开发游戏……
裴总一直都在努力地影响国内游戏行业,凭一己之力改变整个大环境。
像严奇这样比较靠谱的制作人,应该得到一点帮助。
如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。
现在自己代裴总传授,无非是相当于再传弟子嘛,都是为了践行腾达精神,为了让游戏环境能变得更好的。
再说了,裴总的设计理念是比较高深的,就像内功心法。
严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。

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虧成首富從遊戲開始
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“丁希瑶?我是孟畅,欢迎欢迎。”
“来,我给你讲讲剧本。”
孟畅把丁希瑶叫到一边,顺便打量了她一下。
长得说不上特别漂亮,但圆脸蛋、短发,五官端正、眼睛很大,脸颊稍微有些肉嘟嘟的,自然地给人一种亲切的感觉。
身上穿着职业装,这是孟畅昨天特意叮嘱的,毕竟要凸显出中介的身份。
孟畅之前看过照片,原本也有点担心照片是P出来的,现在看到真人,发现跟照片的区别并不大,稍微松了口气。
长相这个事情,还是挺重要的。
虽说孟畅明确了不要明星,只要接地气的普通人,但这普通人的形象也是有要求的,要是让观众一眼看到就特别讨厌,那裴氏宣传法从一开始就崩了,玩不下去了。
俩人来到树懒公寓样板间旁边的沙发上坐下,孟畅把剧本递给丁希瑶。
这剧本很薄,只有几页而已,而且绝大部分内容都是在讲布景、动作、表情,几乎没有台词,只有旁白。
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丁希瑶快速地扫过剧本。
这些场景对她而言,还挺熟悉的:在工位上认真工作、筛选房源;穿越宅巷、走遍犄角旮旯,去看房子;跟客户任真介绍房子的特点,但客户转身却去租了其他的地方,挂了电话一脸失落;不被客户理解,甚至被指着鼻子骂,只能低头道歉,回到家里暗自抹泪……
从表面上来看,这似乎是一个在强调中介有多么辛苦、多么不容易的宣传片,走温情路线,希望用这些生活化的片段唤起人们的宽容和理解。
唯一让丁希瑶觉得跟现实有些初入的地方,是在关于门店和工位相关布景的方面,剧本上并没有写得很详细,但配了一张图。
图上是一个很小的门店,并不像其他的中介门店一样有很多个工位、中介们来来往往,而是只有一个比较高的前台,两张高脚椅,还有茶几和单人沙发组成的会客区。
从各方面来看,这个小门店都只能容得下一个人,现实中是绝对不会存在这样的中介门店的。
但丁希瑶也没多想,她觉得这毕竟是宣传片,而宣传片必然对现实的情况存在一些美化。
就像很多电影、电视剧一样,拍职场,肯定不能跟真正的职场一模一样啊?各种工位挤成一团,上班的人睡眼惺忪、精神不振的,拍出来倒是真实了,但观众可不买账。
这个宣传片多半是考虑到如实拍摄的话,其他的同事会显得比较多余,场面也比较乱,所以干脆全都砍掉,只保留主角一个人的镜头。
丁希瑶不太懂这些,但简单推测一下,应该是这么个原因。
毕竟宣传片嘛,无非就是宣传、美化一下,还能有什么复杂的套路呢?
孟畅说道:“有个事情一定得说在前边,这个宣传片拍出来之后,你可能会挨骂。”
“不过也只是有可能,这种可能性比较小,而且即使挨骂,很快也会洗白。”
“我只是提醒你,这样的风险虽然不大,但确实存在。”
丁希瑶有些费解:“挨骂?”
“不至于吧?”
“我看这个宣传片上的内容,都是挺正常的内容啊。”
“而且我只是个演员,应该没理由波及到我吧。”
孟畅笑了笑:“所以我说风险不大,可能会有个别比较极端的人攻击你。微博有没有?有的话,安全起见,先把私信关了。”
丁希瑶也稍微放心了一点:“我觉得没什么问题。”
这支宣传片给到主演的钱还是不少的,丁希瑶觉得这也算不上是什么昧良心的事情,就算有人因为对中介的刻板印象而骂这个宣传片,也不至于波及到自己身上。
即使真有那种比较极端的人,也不会有什么大的影响。
她做房产中介的时候也没少经历成见和冷眼,这点承受能力还是有的。
“那,孟总,这个宣传片有什么比较深刻的内涵吗?我怕自己理解不到位,您能不能简单给我讲讲?”
没吃过猪肉,总也看过猪跑。
丁希瑶虽然之前从没拍过宣传片,但拍宣传片和拍电影应该是差不多的道理,戏只是表象,整个片子还有一些深层内涵,这个是由导演和编剧把握的。
作为一个非专业演员,一个彻底的门外汉,丁希瑶完全不懂这个,所以问问孟畅,好让自己能够更好地把握剧本,演得符合要求。
孟畅摇了摇头:“没什么内涵。哦,不,应该说即使有内涵,也跟你的表演没有关系。”
“对于你的演技,我就一个要求,本色出演。”
“争取把你之前工作中的感觉演出来,真实就好,其他的东西你都不用操心。”
丁希瑶点点头:“好,那我感受感受,酝酿一下。”
孟畅让丁希瑶拿着剧本酝酿情绪,自己则是又去检查了一下现场的布置。
过了大概半个小时之后,回来了。
“行,那咱们就正式开始拍吧。”孟畅看了看时间,也差不多了。
丁希瑶有点慌:“啊?我剧本都还没背熟呢?”
孟畅微微一笑:“没事,拍就行了,我心里有数。”
“各部门注意,各就各位,准备开拍了啊!”
……
与此同时,朝露游戏平台。
严奇正在为新的游戏做什么而发愁。
在经历过最初的一系列波折之后,朝露游戏平台已经算是完全站稳了脚跟,在国内的游戏渠道中占据了一席之地。
平台游戏无bug、玩家做主、游戏品鉴家,这些全都是朝露游戏平台带给玩家们的独特记忆点,跟其他的游戏渠道有了非常明确的区分。
如果说刚开始还存在着争议,那么现在,已经有越来越多的玩家和开发商认可朝露游戏平台了。
严奇最开始还担心朝露游戏平台凉了,做好了另寻他处的准备,但现在却完全没了这样的想法。
因为他发现,朝露游戏平台在稳定下来之后,不仅是个相当安逸的地方,发展前景也相当不错!
前段时间,穷途计划的一批优秀独立游戏上架,更加充实了朝露游戏平台的游戏库。
其他的一些优秀厂商,也开始来寻求合作。
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唯一让严奇觉得有些可惜的是,朝露游戏平台似乎从来不去主动找那些大厂寻求合作,几乎没签到任何超级大作的独占或者首发,完全是一种被动等待的态度。
这也就让朝露游戏平台暂时止步于一个小众的平台。
虽说平台上的玩家对平台的归属感和认同感很强,但没有足够有分量的现象级大作,终究是一种遗憾。
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而没有超级爆款游戏作为支持,平台就总是缺少一些底气。
按理说,以朝露游戏平台现在的体量和财力,跟一些大厂谈合作,主动做出一些让步,应该是能谈成的。
但朝露游戏平台却一直都没有这么做。
严奇稍微觉得有点可惜,因为朝露游戏平台如果更火的话,他的游戏自然也能更沾光。
但转念一想,可能这就是朝露游戏平台的特殊之处吧,总是会做出一些出人意料的事情。
如果真按他想的去联系那些大厂谈合作,那朝露游戏平台肯定要做出一些妥协,说不定就没法保持现在的这种状态了。
像现在这样稳扎稳打,倒也不错。
朝露游戏平台趁着游戏品鉴家火了一把之后,并没有趁热打铁地加大宣传力度、融资或者跟其他大厂合作,没有搞大动作,反而是继续深耕平台的内容。
上架的游戏越来越多,审核的难度也越来越大,为了确保无bug的口碑,自然要更加仔细地筛选。
当然,所谓的无bug只是这么一说,实际上只是没有那种严重影响游戏运行的恶性bug,一星半点的小错误还是难以完全杜绝的。
但不管怎么说,跟其他的游戏平台相比已经有本质区别了。
严奇之前一直在因为上什么平台而忙得焦头烂额,因为《帝国之刃》这款游戏就像是他的亲生骨肉一样,不能所托非人,这在某种程度上也严重影响了他开发游戏的精力。
但现在,他已经打定主意,只上朝露游戏平台和官方平台就够了,其他平台的话,能上就上,不能上也不强求。
有朝露游戏平台作为保底,就可以没有后顾之忧地构思新游戏了。
《帝国之刃》虽然也还在更新,还在赚钱,但严奇不想无限地续下去。
因为《帝国之刃》这款游戏归根到底还是一款氪金手游,哪怕它收费良心一点,但也算不上是严奇最想做的。
这段时间,看着一款又一款的独立游戏上架了朝露游戏平台,严奇突然觉得,自己应该做点更有意义的游戏。
之前做氪金游戏赚钱,那是为了养活公司,实在没有更好的办法。
但现在靠着《帝国之刃》能赚钱了,能养活公司了,又有一个很好的平台,为什么不做点自己更喜欢的游戏呢?

非常不錯都市异能 虧成首富從遊戲開始 ptt-第1300章 “聰明人”與“笨人”分享

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孟畅又问道:“长久来看,这种模式一直持续下去,肯定会因为负面口碑的过度积累,对公司造成伤害吧?”
“难道这些公司从来没有考虑过这个问题?”
田默说道:“当然考虑过。”
“但他们是绝对不会放弃这种商业模式的,他们会采用另外的一种办法。”
孟畅:“什么办法?”
田默没有直接回答,而是反问道:“你知不知道快递公司和外卖平台的做法?四个字:转移矛盾。”
孟畅想了想:“我隐约能猜到一点。”
田默解释道:“其实快递公司和外卖平台,实际上也在从服务方向中间商靠拢,只不过相对而言,比租房中介这个行业的情况要好一些、收敛一些。”
“很多时候为了赚取利润,快递公司和外卖平台也会去缩减服务。比如,让快递员不要把每一件快递都送货上门,而是全都扔到小区的快递柜,原本三个人的活现在两个人就能干完,这样就能省掉一个人的工资。”
“外卖平台也是一样,给外卖员多派单,各种单子强行堆上去,让这些外卖员不得不闯红灯、赶时间地送,一边提高快递费,一边降低每单外卖给快递员的提成,从中挤出利润。”
“他们的行为自然会造成服务的下降,造成顾客的不满。”
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“而这时候,他们就会用一种叫做‘转移矛盾’的做法。”
“让顾客投诉快递员或者外卖员,投诉之后就重罚、扣钱。”
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“很多快递员和外卖员就会因此把怒火发泄到顾客头上,会觉得我每天辛辛苦苦地工作,结果因为你的一个举报,我一天的工钱就没了,由此激化顾客和快递员或外卖员的矛盾。”
“然后再去舆论造势,说快递员和外卖员每天工作多么辛苦,多么不容易,让大家多多体谅。”
“呼吁顾客,外卖送晚了也不要生气,多等等,尽量别投诉,因为一投诉小哥可能一天就白干了;快递没送到家门口也多体谅,自己去快递柜取一下。”
“很多人心一软,也就不会在这个问题上较真了。”
“但这其实正中了圈套。”
“顾客投诉的根本原因在于服务变差,花了钱没有买到相应的服务;而服务变差的根本原因在于平台在榨取利润。可平台却通过重罚快递员或者外卖员,将这种矛盾转移到了顾客和底层员工身上,自己反而能抽身离开、置身事外。”
“在呼吁大家对快递员和外卖员多多体谅的同时,完全隐去了这种情况的根本原因是平台的剥削这一事实。”
孟畅频频点头,深表赞同。
这些事情他虽然了解不深,但也早就有所耳闻。
孟畅是个聪明人,很多道理一点就透,更何况这并不是什么复杂的道理,早就有很多人讨论过,只不过无论讨论多少遍,也无法改变现实而已。
他想了想,说道:“所以,中介公司用的是差不多的办法。”
“通过不断宣传中介们多么辛苦,强调中介实际上东跑西跑、为顾客提供了价值,实际上租客就应该为服务掏钱。”
“实际上却完全回避了自己作为中间商垄断房源、垄断市场的事实,将矛盾转移到租客、房东和中介的身上,从而让自己能够置身事外。”
“很多新闻都在说,租客奇葩,在房子里面乱搞;房东奇葩,为了多收房租频繁涨价;中介奇葩,素质参差不齐,乱象丛生。”
“可最奇葩的,恰恰是中介公司,只不过公司把自己摘干净了,用一些极端的个例,把目光全都引导到了租客、房东和中介的身上。”
田默点点头:“这无法从根本上解决问题,但却可以巧妙地化解舆论危机。”
“被误导的人,往往会有两种反应。”
“第一种,是将怒火转移到做房产中介的这群人身上,认为是他们素质不行,坑蒙拐骗、无恶不作;而另一种,则是对辛苦谋生的中介充满同情,认为他们这么做也是为了生计、迫不得已,选择体谅。”
“可他们恰恰忽略了实际上造成这一切的罪魁祸首,就是那些呼吁给快递小哥、外卖小哥、中介多一点体谅的平台,他们一边两头吃,疯狂压榨,一边又呼吁双方互相体谅,因为只要双方互相体谅了,平台的压榨就不会有人再提起了。”
孟畅快速记下,然后不由得感慨:“说得太好了!”
“我现在怀疑你之前一个月做成两单的真实性了。”
“你根本一点都不笨,反而非常聪明啊!一般人能想到这些?就你这个脑子,怎么会沦落到去发传单?”
孟畅确定了,裴总的眼光果然是没问题的,这个田默完全配得上销售部门负责人的位置。
不说别的,他对这种传统商业模式的理解,以及对裴总精神的把握,就足够负责人的级别。
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但这也让他感到有些奇怪,这样的人才,怎么会在发传单的时候被裴总发掘出来呢?
有这个脑子,干点什么不能糊口?至于去发传单吗?
田默有些不好意思地笑了笑:“哎,说起来你可能不信,我这也算是在裴总的引导下,开悟了。”
“当然,我也不是一下子悟到这些道理的。”
“本来我是处于一种浑浑噩噩的状态,我去做中介,也是别人说什么,我就听什么。”
“那些老员工告诉我,应该这么做,应该那么做,把他们工作中的一些‘窍门’告诉我,让我学着满嘴跑火车,学着用这些‘窍门’去签单子。”
“我学了,但怎么都学不会,我知道说谎话也许能把单子签了,可我就是开不了口。”
“我一直很羞愧,觉得这是我自己的问题,是我太笨了,干什么都干不好。明明是这么简单的工作,明明别人都已经告诉我应该怎么做了,我却连照做都做不到。”
“我告诉自己,工作就是这样的,潜规则就是这样的,也许它们就是这个社会运作的规律,我得去适应,可不论我怎么努力,就是适应不了,也接受不了。”
“我不断地被打击,一直在怀疑自己,根本不知道该如何是好。”
“但就在这个时候,裴总出现了。”
“裴总不仅仅是给我提供了一份工作,通过这种认可让我树立了自信心,更重要的是,裴总向我展示了什么才是正确的销售!”
“腾达体验点的透明服务大获成功,让我意识到了,可能我没问题,有问题的是他们,是这个行业!”
“我之前有多羞愧,有多自责,之后回想起来,就有多不甘。”
“于是我就反复地想,问题到底在哪。”
“我在网上看了很多专业大佬对这些行业的分析,也将这些行业的情况跟腾达的情况做了反复的对比。”
“我不是个聪明人,口才也不好,但我这个人比较较真,想不通的问题就一直想,总有一天会想通。”
孟畅点点头。
确实,如果换他是田默,他还真不见得能想通这些问题。
倒不是说他笨,关键是他没有这个机会和动机去想。
首先,他不可能沦落到去做中介和发传单。
其次,就算他真的去做中介,也会很快认可并接受这种工作模式,融入进去,甚至成为中介门店的销冠。
如果不是田默恰好性格如此,恰好在找工作的时候处处碰壁,又恰好遇到了裴总,获得了正确的引导,他也不可能去想这些问题。
难道说,这也是在裴总计划之内的?
裴总从田默身上看到了这种“一根筋”的特质,看出了他不适合传统意义上的销售,却完全符合腾达对销售职位的要求,所以才破格提拔、让他担任销售部门的负责人,并将自己在销售方面的绝世武功倾囊相授?
嗯,有这种可能!
裴总对人性的洞悉,可不是一般人能理解的。
孟畅总有种被裴总从里到外完全看穿的感觉,连他这种心思深沉的演技派都能被裴总看穿,更何况是田默这种心思单纯的人呢?
而且,裴总选中田默,从表面上看是一种偶然,实则却是一种必然。
像田默这样的人肯定不止一个,裴总没有发掘出田默,自然也会发掘出另一个人,将自己的理念传递下去。
甚至孟畅有一种感觉,自己在某些方面,是远不如田默的。
这种想法在他自己看来都觉得很荒诞,因为孟畅不论是做打工人,还是骗投资人,哦不,创业,都认为自己是最顶尖的。
但也可能正是因为他什么都能做好,也一直唯成功论,所以有时候自然而然地就走到错误的道路上去了。
也许,第一个想出把服务商变成中间商的那位商业奇才,就是孟畅这种人呢?
人聪明,当然是好事。
可如果聪明用错了地方,走的路走错了,那聪明也只会让人越走越远,越走越歪。
孟畅看着小本子上记录的内容,心情复杂。
甚至莫名地感到了有些羞愧。
“太感谢了!”
“这些内容对我非常有启发,我大概已经想好这个宣传方案应该怎么去做了。”
孟畅的这个方案,实际上是要在普通的中介公司以及真正正确的行业标准之间反复横跳,引发争议、引发重视,最终才能完成裴氏宣传法,在为自己拿到提成的同时,也为《房产中介模拟器》的宣传画上一个完美的句号。
而这种反复横跳,必须建立在对双方深入了解的基础上。
否则就很容易跳出问题,引火烧身。
田默的这一通分析,实际上为孟畅提供了理论支持,也让他想到了一个很完美的切入点。
田默赶忙摆了摆手:“这都是举手之劳,在腾达就是要互相帮助嘛。”
“其实我也是偶然间有一些感悟,跟你分享一下,能帮上忙当然好。”
孟畅:“咱俩一个是广告营销部,一个是销售部,以后免不了有合作的机会,以后得多聊聊。”
田默点点头:“当然,没问题!”
孟畅有些感慨,原本他这种“聪明人”和田默这种“笨人”之间,是不应该有任何交集的。
但在腾达,孟畅却觉得,田默身上有很多值得自己学习的地方,甚至裴总的某些理念,是他自己学不到,而田默可以学到的。